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ブラ三領地敵兵算出機【新兵種実装MAP版】

<設定&使い方>
MAP設定   乱数設定
☆の数地形
距離 ←ターゲットまでの距離を(小数点以下たっぷり記入する)
←計算ボタンを押す↓に答えを表示。
出現数
剣兵最大 最小
盾兵最大 最小
槍兵最大 最小
弓兵最大 最小
騎兵最大 最小

重盾最大 最小
矛槍最大 最小
弩兵最大 最小
近衛最大 最小
合計防御力
対歩→最大 最小
対槍→最大 最小
対弓→最大 最小
対騎→最大 最小

乱数設定時の合計防御力
対歩兵→
対槍兵→
対弓兵→
対騎兵→

獲得撃破スコア
最大出現時   最小出現時

コピペ用

  • 【問い合わせ】
  • 【使い方】
    1.「期」でプレイ中サーバの期を選択してください。
    2.「☆の数と地形」を選択して下さい。地形は順に(森-岩-鉄-穀)です。
    3.「距離」で出兵先までの距離を入力してください。小数点可能(第6位くらいまで突っ込むと良いかもしれません。)です。
    4.入力後、計算ボタンを押すと出現数等が算出されます。
    • 補足
      「最大」及び「最小」は敵兵出現幅です。時間などは関係せず、乱数で決まります。
      「合計防御力」は武将単騎や一種類の兵士を使用時に、対応する対兵種防御力を見て参考にして下さい。
      このページはJavascriptを使用しているのでスクリプトONにして下さい。

  • 更新内容
    [16/06/03 18:20]【Map j-1t】確報値に移行しました。
    [16/06/03 03:40]【Map j-1t】暫定運用始めました。【無注釈】…実際に検証した確報値。【適用】…いつものパターンを適用。【仮計算】…前期の値から推測。なのでご注意下さい。
    [16/03/13 13:37]コピペ用を除く各項目について、カンマ表記に対応しました。
    [16/02/18 19:22]【Map i-1t】を採用しているワールドが増加したと考えられるため……何かしました……(ぇ?
    [16/01/30 11:15]【Map i-1t】☆9(4-4-4-7)を実装しました。☆3及び4の一部結果を暫定値から確報値に移行しました。
    [16/01/29 16:00]【Map i-1t】☆2 少兵種の数値を見直しました。
    [16/01/29 12:36]【Map i-1t】暫定版確報。完全版までは数日要する見込み。
    [16/01/29 00:57]【Map i-1t】全38パターンの領地の内、確定or信頼度の高い暫定値が出た25パターンを掲載しました。
    [15/11/11 10:22]【Map b-1t c-1t d-1t】の空き地タイル数の異なる☆4(2-2-2-0)について計算機上の表記が見にくいとの指摘を受け、【空23】【空20】の表記を追加いたしました。加えて、【Map b-1t】の計算について見直しました。
    [15/06/05 23:53]【MAPh-1t】暫定運用から正式対応しました。多分問題ないハズです。
    [15/06/05 00:00]【MAPh-1t】☆9(3-3-3-3)の値を修正しました。
    [15/06/04 21:36]【MAPh-1t】に暫定対応しました。

バグや基本値のミスについてはこちらまでコメントよろしくお願いします。
また、基本値の指摘の際は出現兵数の記載(コピペで結構です)をお願いします。


*1 最近、○○さんの配布するツールの〜〜で始まる問い合わせに困ってます。